Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Elixir Collector Witch Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Firecracker Witch Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Elixir Collector Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower Elixir Collector Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Elixir Collector Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Elixir Collector Witch Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Elixir Collector Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Elixir Collector Tornado Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Valkyrie Inferno Tower Witch Prince Elixir Collector Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tornado Valkyrie Inferno Tower

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Tornado Prince
Valkyrie
Prince Firecracker Tornado Witch
Inferno Tower
Elixir Collector
Tornado
Electro Giant Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Tornado Prince
Prince
Valkyrie Firecracker Witch Electro Giant
Electro Giant
Tornado Prince

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Tornado Prince
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower Tornado Witch Prince
Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Tornado Prince
Elixir Collector
Tornado
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch Prince Electro Giant
Witch
Valkyrie Tornado Prince
Prince
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Tornado Witch Electro Giant
Electro Giant
Tornado Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Witch Prince
Inferno Tower Tornado Witch Prince Valkyrie
Inferno Tower Witch Prince Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Tornado Prince
Tornado Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Tornado Firecracker Witch
Valkyrie Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower Witch Tornado Prince
Tornado Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Witch Firecracker Tornado Electro Giant
Inferno Tower Firecracker Tornado Witch
Inferno Tower Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Firecracker Tornado Witch Prince
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Tornado Prince Electro Giant
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Tornado Witch Prince
Valkyrie Firecracker Tornado Witch Prince
Valkyrie Tornado Witch Firecracker
Inferno Tower Tornado Prince
Valkyrie Firecracker Witch Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Witch Prince Electro Giant
Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Valkyrie Prince Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Valkyrie Witch Prince
Firecracker Electro Giant Tornado Witch
Prince Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Tornado Witch Prince
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Valkyrie Tornado Prince Electro Giant
Prince Valkyrie Inferno Tower Witch
Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant
Inferno Tower Witch Electro Giant Firecracker Valkyrie Tornado Prince
Valkyrie Firecracker Inferno Tower Witch Electro Giant
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Giant Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Tornado Prince
Firecracker Valkyrie Tornado Prince
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Witch
Firecracker
Tornado
Firecracker Prince
Firecracker Valkyrie Tornado Witch Electro Giant
Prince
Tornado
Tornado Prince
Firecracker Tornado Electro Giant Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Tornado Witch
Tornado Witch Prince
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Witch Electro Giant
Firecracker Witch Electro Giant
Firecracker
Prince
Firecracker
Witch Prince
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Tornado Electro Giant
Firecracker Prince
Electro Giant Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch Prince Electro Giant
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076