Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie
Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army Witch Prince
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076