Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Goblin Gang Firecracker Tornado Valkyrie Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Rage Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Bats Goblin Gang Valkyrie Tornado Ram Rider
Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Tornado Witch Ram Rider
Rage
Witch Bats
Tornado
Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Witch
Rage Valkyrie Tornado Ram Rider
Ram Rider
Bats Firecracker Valkyrie Tornado Witch

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Gang Tornado
Valkyrie
Firecracker Bats Goblin Gang Tornado Witch
Rage
Tornado
Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Witch
Valkyrie Tornado
Ram Rider
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Ram Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Gang Tornado Witch Ram Rider Bats Valkyrie
Witch Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Tornado
Goblin Gang Tornado Bats Firecracker Valkyrie
Bats Tornado Ram Rider Goblin Gang Firecracker Witch
Valkyrie Ram Rider
Witch Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Firecracker Tornado Ram Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Tornado Witch Ram Rider
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Bats Goblin Gang Firecracker Tornado Witch
Goblin Gang Ram Rider
Tornado Goblin Gang Ram Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Tornado Witch
Valkyrie Bats Goblin Gang Firecracker Tornado Witch Ram Rider
Valkyrie Tornado Witch Bats Firecracker Ram Rider
Tornado Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Bats Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Bats Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Bats Tornado Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Bats Goblin Gang Tornado Witch Ram Rider
Goblin Gang Bats Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Tornado Witch
Witch Goblin Gang
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Tornado
Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Bats Firecracker Valkyrie Tornado
Bats Valkyrie Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Bats Tornado Witch Ram Rider
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Ram Rider
Firecracker Tornado Ram Rider
Bats Goblin Gang Tornado
Firecracker Valkyrie Tornado Ram Rider
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Tornado
Bats
Firecracker
Firecracker Valkyrie Tornado Witch
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Tornado Witch Ram Rider
Tornado Witch Ram Rider
Firecracker Tornado
Bats Firecracker Tornado Witch
Bats Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Witch
Firecracker Tornado Witch Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker
Tornado
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Tornado Witch
Firecracker Bats Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076