Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Balloon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Balloon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Balloon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Balloon
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Balloon Ram Rider
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Rage Balloon Ram Rider
Rage
Balloon Wizard
Balloon
Valkyrie Rage Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
The Log
Balloon Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Synergie w obronie 2 7

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Wizard The Log
Wizard
Valkyrie The Log
Rage
Balloon
The Log
Firecracker Goblin Gang Valkyrie Wizard Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Valkyrie
Ram Rider Goblin Gang Firecracker Wizard
Valkyrie The Log Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Wizard The Log Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang The Log Ram Rider
Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard The Log Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang Valkyrie The Log Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie The Log Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Firecracker Wizard Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Ram Rider
The Log Firecracker Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard
Firecracker The Log Wizard Ram Rider
Wizard The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang
Firecracker Wizard Ram Rider
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076