Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Valkyrie Rage Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider
Rage
Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage
Ram Rider
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 2 10

Minions
Valkyrie Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Rage
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Firecracker Skeleton Army
Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Minions Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie
Minions Ram Rider Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Minions Valkyrie Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Minions Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Minions Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie Minions Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Minions Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Minions Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Ram Rider
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie
Firecracker Minions Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Minions Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Minions Skeleton Army
Firecracker Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Minions Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076