Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 6 19

Skeletons
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Skeletons Firecracker Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log Skeletons Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Zap Firecracker
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker The Log Ram Rider
Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie The Log Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Firecracker Skeletons Zap Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Electro Wizard Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Ram Rider
The Log Zap Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap The Log Ram Rider
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076