Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Mirror
Fireball
Mirror The Log
Valkyrie
Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie
Mirror
Fireball Electro Giant The Log Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Electro Giant
Mirror
The Log
Mirror Fireball

Synergie w obronie 5 10

Firecracker
Valkyrie The Log Mirror Skeleton Army
Fireball
Mirror The Log Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Mirror The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Mirror
Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army
Mirror Firecracker Wizard The Log
Electro Giant
The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Electro Giant The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Wizard Electro Giant The Log
Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Electro Giant The Log
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Valkyrie Wizard The Log Firecracker Fireball
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Fireball Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Electro Giant
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Fireball The Log
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Wizard Electro Giant
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Giant The Log
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Fireball Wizard Electro Giant The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Wizard Electro Giant
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Electro Giant The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Firecracker Electro Giant The Log Fireball Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard Electro Giant
Firecracker Fireball Wizard Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076