Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Firecracker Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 8 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Fireball
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Valkyrie
Fireball
Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Skeleton Army

Synergie w obronie 6 11

Knight
Cannon Firecracker Musketeer Fireball Skeleton Army
Cannon
Knight Musketeer Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Firecracker
Knight Valkyrie Cannon Musketeer Skeleton Army
Fireball
Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Cannon Valkyrie Firecracker Fireball Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Musketeer Cannon Fireball
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Cannon Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Cannon Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Cannon Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Musketeer Firecracker Fireball
Cannon Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Cannon Firecracker
Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Cannon Fireball
Knight Cannon Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Cannon Fireball Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Knight Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Knight Cannon Firecracker Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball Musketeer
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Musketeer
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Cannon Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Knight Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Musketeer
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076