Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Balloon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Prince Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Balloon Skeleton King
Zap
Skeletons Firecracker Balloon Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Skeletons Firecracker Prince Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton King
Arrows
Skeletons Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Balloon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Firecracker Balloon Skeleton King
Poison
Firecracker Balloon Skeleton King
Lightning
Valkyrie Balloon Prince Skeleton King
Rocket
Valkyrie Balloon Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Valkyrie Skeleton King Balloon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Firecracker Valkyrie Skeleton King

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Valkyrie Balloon Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie
Balloon Prince Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Balloon
Valkyrie Firecracker Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Balloon
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Skeleton King

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Firecracker Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Skeletons Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Balloon
Prince
Skeletons Firecracker Valkyrie
Giant Skeleton
Skeletons Firecracker
P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Valkyrie
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Giant Skeleton
Prince P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie Skeleton King
Firecracker Valkyrie Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Prince Skeleton King
Skeletons Firecracker Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Skeletons Firecracker Giant Skeleton Skeleton King
Firecracker
Prince P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Prince P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Prince Skeleton King
Prince P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Firecracker Giant Skeleton
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Firecracker Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Prince
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Prince
Firecracker Skeletons
Prince P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Skeleton King
Firecracker Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton King
Valkyrie Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Prince Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Valkyrie
Prince Giant Skeleton
Prince
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Firecracker
Prince
Firecracker
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Skeleton King
Giant Skeleton
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Giant Skeleton Skeleton King
Firecracker
Firecracker Prince Giant Skeleton
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076