Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Giant Baby Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Royal Ghost
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill
Poison
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Tesla Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Giant Baby Dragon Goblin Drill
Tesla
Valkyrie
Firecracker Giant Baby Dragon Royal Ghost
Giant
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Giant
Goblin Drill
Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie Giant Goblin Drill

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Tesla Skeleton Army Baby Dragon
Tesla
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill
Valkyrie
Firecracker Tesla Baby Dragon Goblin Drill
Giant
Skeleton Army
Firecracker Tesla Goblin Drill
Baby Dragon
Firecracker Tesla Valkyrie
Goblin Drill
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Drill
Tesla Skeleton Army Valkyrie Goblin Drill
Tesla Skeleton Army Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Tesla Firecracker Baby Dragon
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Tesla Baby Dragon Goblin Drill Royal Ghost
Tesla Firecracker Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Goblin Drill Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Tesla Baby Dragon Goblin Drill Royal Ghost
Skeleton Army Tesla Goblin Drill
Skeleton Army Tesla Goblin Drill
Tesla Firecracker Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill
Tesla Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Royal Ghost
Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Firecracker Tesla Royal Ghost
Tesla Goblin Drill
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Firecracker Tesla Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Royal Ghost
Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tesla
Tesla Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill
Firecracker Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Goblin Drill
Tesla Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill
Valkyrie Firecracker Tesla Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Royal Ghost
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Goblin Drill
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Goblin Drill
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Drill
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Skeleton Army
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076