Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Witch Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tornado Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Tornado Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Tornado Witch Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Tornado
Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider
Witch
Valkyrie Tornado Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Tornado Witch Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
Valkyrie Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Tornado
Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Witch
Valkyrie Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Tornado Witch Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Tornado Electro Wizard
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Tornado Witch Ram Rider Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Tornado Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Ram Rider Firecracker Witch
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Witch Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Firecracker Tornado Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Firecracker Tornado Witch Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard Ram Rider
Tornado Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Tornado Witch Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Tornado Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Tornado Witch Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Tornado Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Giant Skeleton Tornado Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Valkyrie Tornado Witch
Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton Golden Knight
Valkyrie Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Witch Ram Rider Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie Tornado Giant Skeleton Golden Knight
Valkyrie Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado Witch Ram Rider
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Ram Rider
Firecracker Tornado Ram Rider Golden Knight
Tornado Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Tornado Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker
Tornado
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Tornado Witch Golden Knight
Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Tornado Witch Ram Rider Golden Knight
Firecracker Tornado Golden Knight
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Electro Wizard Witch
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Tornado Witch Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Firecracker Tornado Witch Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076