Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Bowler Fisherman Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Witch Fisherman Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Fisherman Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Sparky
The Log
Firecracker Witch Fisherman Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Bowler Fisherman Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Witch Bowler Fisherman Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker Witch Fisherman Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Bowler Fisherman Ram Rider Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Bowler Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Bowler Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fisherman Valkyrie Witch Bowler Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Fisherman Valkyrie

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Bowler Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Bowler Fisherman Ram Rider Sparky
Valkyrie
Firecracker Witch Fisherman Ram Rider Sparky
Witch
Valkyrie Bowler Ram Rider
Bowler
Arrows Firecracker Witch Fisherman Ram Rider
Fisherman
Firecracker Valkyrie Bowler Ram Rider Sparky
Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Bowler Fisherman
Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Fisherman

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Valkyrie Bowler Sparky
Firecracker
Valkyrie Fisherman
Valkyrie
Firecracker Arrows Witch Bowler Fisherman Sparky
Witch
Valkyrie Bowler Fisherman
Bowler
Arrows Valkyrie Witch
Fisherman
Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Ram Rider
Fisherman
Sparky
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Valkyrie Ram Rider Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Witch Fisherman Ram Rider
Witch Bowler Fisherman Ram Rider Sparky Valkyrie
Witch Sparky Firecracker Valkyrie Bowler Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Sparky
Arrows Bowler Firecracker Valkyrie
Ram Rider Arrows Firecracker Witch
Bowler Arrows Valkyrie Ram Rider Sparky
Witch Sparky Fisherman
Firecracker Valkyrie Bowler Fisherman Sparky
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Bowler Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Bowler Sparky Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Bowler Sparky Arrows Firecracker Witch
Sparky Ram Rider
Bowler Fisherman Ram Rider Sparky
Sparky Arrows Firecracker Valkyrie Witch Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Bowler Fisherman Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Bowler Fisherman Ram Rider
Sparky Fisherman Ram Rider
Valkyrie Bowler Arrows Firecracker Witch Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Bowler Fisherman Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Fisherman
Valkyrie Witch Bowler Fisherman Ram Rider Sparky
Valkyrie Bowler Fisherman Ram Rider Sparky
Valkyrie Witch Bowler Fisherman Ram Rider Sparky
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Sparky Valkyrie Witch Bowler Ram Rider
Valkyrie Fisherman Sparky
Firecracker Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky
Valkyrie Witch Bowler Sparky
Arrows Valkyrie Bowler
Bowler Valkyrie Witch Ram Rider Sparky
Firecracker Valkyrie Witch Bowler Sparky
Witch Sparky Firecracker Valkyrie Bowler Fisherman
Arrows Valkyrie Bowler Firecracker Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Bowler Fisherman Ram Rider
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Sparky
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Witch Bowler Sparky
Arrows Firecracker Bowler Ram Rider
Arrows Firecracker Fisherman Ram Rider
Bowler Fisherman Sparky
Firecracker Arrows Valkyrie Bowler Fisherman Ram Rider Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler Fisherman Sparky
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman Sparky
Arrows Firecracker Witch Bowler Sparky
Arrows Firecracker Bowler Sparky
Arrows Sparky
Fisherman Sparky
Arrows Firecracker Bowler Fisherman Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Bowler
Bowler Sparky
Arrows
Bowler Fisherman Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Bowler Sparky
Witch Fisherman
Arrows Firecracker Witch Bowler Fisherman Ram Rider Sparky
Arrows Witch Bowler Fisherman Ram Rider Sparky
Arrows Firecracker Fisherman Sparky
Arrows Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Bowler Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Bowler Sparky
Witch
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie Bowler Sparky
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Bowler Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076