Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Witch Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Balloon Lumberjack
Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Balloon Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Firecracker Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Lumberjack Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Lumberjack
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Arrows Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Firecracker Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076