Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Freeze Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Valkyrie Freeze
Firecracker
Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Skeleton Barrel Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Freeze
Arrows Skeleton Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Firecracker
Valkyrie Skeletons P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Freeze P.E.K.K.A
Wizard
Skeletons Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Freeze
Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Freeze
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Freeze Skeletons Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeletons Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Firecracker
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Skeletons Skeleton Barrel Freeze
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Freeze P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Valkyrie Freeze
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Freeze
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Barrel Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Freeze
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Freeze
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows Freeze
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Freeze Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Freeze
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Freeze
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076