Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Valkyrie Wizard Prince Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Firecracker
Zap Elite Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Firecracker Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Valkyrie Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Wizard The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 17

Zap
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard The Log
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Zap Wizard Prince P.E.K.K.A The Log
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
Prince
The Log Zap Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Prince P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Prince
Zap Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A The Log
Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Prince The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log Firecracker
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Firecracker Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince The Log
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Prince
Firecracker Wizard Zap
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Prince
Zap P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Zap Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Wizard Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians Prince
Firecracker Zap Valkyrie Wizard Prince The Log
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians Prince The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard Prince The Log
Zap Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Wizard
Firecracker The Log Zap Wizard
Zap Wizard Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Wizard The Log
Zap Prince
Zap Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076