Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Valkyrie X-Bow P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie X-Bow P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker X-Bow
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie X-Bow Ice Wizard
The Log
Firecracker X-Bow
Earthquake
Firecracker X-Bow
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker X-Bow Ice Wizard
Poison
Firecracker X-Bow Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Valkyrie X-Bow Ice Wizard
Rocket
Valkyrie X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Firecracker Ice Wizard Valkyrie Lightning X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker X-Bow P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie Ice Wizard
Firecracker
Zap Ice Golem Valkyrie X-Bow P.E.K.K.A
Ice Golem
X-Bow Zap Firecracker
Valkyrie
Zap Firecracker X-Bow P.E.K.K.A
Lightning
X-Bow
Zap Ice Golem Firecracker Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Zap X-Bow P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 15

Zap
Firecracker Ice Golem Valkyrie X-Bow P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Ice Golem Valkyrie Zap X-Bow P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Golem
Firecracker X-Bow Zap Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap X-Bow P.E.K.K.A Ice Wizard
Lightning
X-Bow
Ice Golem Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie X-Bow P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie X-Bow
P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie X-Bow Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Lightning Firecracker Valkyrie X-Bow P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie X-Bow Ice Wizard
Lightning Zap Firecracker X-Bow Ice Wizard
Lightning Zap Ice Golem Valkyrie X-Bow P.E.K.K.A
P.E.K.K.A X-Bow Ice Wizard
Firecracker Ice Golem Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Zap Firecracker Ice Golem X-Bow
Zap Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Lightning X-Bow Ice Wizard
Valkyrie Zap Firecracker X-Bow P.E.K.K.A
P.E.K.K.A X-Bow
Zap Lightning X-Bow P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie X-Bow P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Firecracker X-Bow Ice Wizard
Zap Valkyrie Firecracker Ice Golem Ice Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Ice Golem X-Bow P.E.K.K.A
Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie Lightning X-Bow
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Zap Ice Golem X-Bow
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Zap Ice Golem Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Lightning P.E.K.K.A Firecracker Ice Golem Valkyrie X-Bow
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie Lightning X-Bow P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Ice Golem Valkyrie X-Bow
Firecracker Zap X-Bow Ice Wizard
Lightning X-Bow
Lightning Firecracker Ice Golem Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Ice Golem Ice Wizard
Firecracker
X-Bow Zap Firecracker Ice Golem Lightning Ice Wizard
Zap Firecracker Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Firecracker Lightning Zap Valkyrie X-Bow
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker Ice Golem
Lightning Firecracker X-Bow
Lightning Zap Firecracker Ice Golem X-Bow
Lightning X-Bow Zap Firecracker
Lightning Firecracker X-Bow
Lightning
Lightning
Lightning Zap Firecracker X-Bow
Lightning Zap Firecracker Valkyrie X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning
Lightning X-Bow
Lightning Zap X-Bow
Zap Firecracker Ice Golem Valkyrie Ice Wizard
Firecracker X-Bow Zap Lightning Ice Wizard
Lightning Zap X-Bow
Lightning Zap Firecracker X-Bow
Lightning Zap Firecracker Ice Golem X-Bow Ice Wizard
Zap Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Zap X-Bow
Zap Lightning Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Lightning
Zap Lightning X-Bow
Lightning Zap Firecracker Ice Wizard
Lightning Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Ice Golem Lightning
Lightning Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Lightning
Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker X-Bow
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076