Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Electro Wizard Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Balloon
Firecracker
Zap Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army
Balloon
Zap Valkyrie Lumberjack Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Zap Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Lumberjack
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Electro Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie
Zap
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Zap Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076