Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Goblins Firecracker Elite Barbarians Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Poison
Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Firecracker Void Valkyrie Prince Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Rage Firecracker Void

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Firecracker
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Goblins Firecracker
Rocket
Rage
Elite Barbarians Prince
Void
Prince
Valkyrie Firecracker Rage

Synergie w obronie 2 3

Goblins
Firecracker
Firecracker
Valkyrie Goblins Prince
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Prince
Rocket
Rage
Void
Prince
Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie Void
Elite Barbarians Goblins Firecracker Valkyrie Prince
Rocket Prince Goblins Elite Barbarians Valkyrie Void
Elite Barbarians Prince Goblins Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Rocket Prince
Goblins Firecracker Valkyrie
Rocket Firecracker Void
Rocket Valkyrie Void
Goblins Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Goblins Firecracker Valkyrie Prince
Goblins Valkyrie Firecracker
Firecracker
Prince Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Goblins Firecracker Prince
Elite Barbarians Prince
Rocket Elite Barbarians Prince
Goblins Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Goblins Firecracker Elite Barbarians Prince
Valkyrie Firecracker
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Goblins Firecracker Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Elite Barbarians Void Prince
Void Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Rocket Prince
Goblins Elite Barbarians Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Rocket Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Firecracker Rocket
Rocket Prince Goblins Elite Barbarians Valkyrie Void
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket Void Goblins Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Void Prince
Elite Barbarians Rocket Prince Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Goblins Firecracker Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker Void
Rocket Void
Firecracker Valkyrie Rocket Void Prince
Rocket Firecracker Valkyrie
Firecracker Rocket
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker
Rocket Goblins Elite Barbarians Void Prince
Firecracker Rocket Void Valkyrie Prince
Void Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Elite Barbarians Void
Firecracker Rocket Void
Firecracker Elite Barbarians Prince
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Void Firecracker Prince
Rocket Firecracker Valkyrie Void
Rocket Void Prince
Rocket Void
Rocket Void Prince
Rocket Void
Firecracker Valkyrie
Firecracker Void
Void Prince
Rocket Void Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Void
Rocket Firecracker Void
Elite Barbarians Void
Void Rocket
Rocket Void Firecracker
Prince
Rocket Firecracker
Rocket Void Prince
Rocket Firecracker
Void Firecracker Valkyrie Rocket Prince
Firecracker
Rocket Void
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Rocket
Firecracker Rocket Void
Void Firecracker Rocket Prince
Prince
Firecracker Rocket Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076