Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Elite Barbarians Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Firecracker The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Firecracker Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Prince
Valkyrie Firecracker Rage The Log Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Prince
Electro Wizard
Valkyrie Rage Prince

Synergie w obronie 5 12

Cannon
The Log Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Cannon Prince Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Cannon Prince The Log Electro Wizard
Rage
Prince
The Log Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Prince Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Firecracker Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Cannon Prince Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Prince Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log
The Log Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Firecracker
Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Cannon Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Cannon Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Cannon Prince Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Cannon Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Prince Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Cannon Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Cannon Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Valkyrie Cannon Firecracker Elite Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log
Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Prince
Firecracker Electro Wizard
Prince Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log
Cannon
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Cannon Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Electro Wizard
Prince The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
The Log
Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker The Log
Electro Wizard Prince
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076