Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Baby Dragon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Hog Rider Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Cannon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Cannon Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Cannon Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Cannon Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Poison
Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Firecracker Baby Dragon Poison
Cannon Valkyrie Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison Electro Wizard Cannon Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Cannon Firecracker Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Poison Cannon Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Valkyrie Cannon Firecracker Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Firecracker Poison Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Valkyrie Poison Cannon Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Valkyrie Electro Wizard
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Electro Wizard
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Poison Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076