Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Bowler Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Wall Breakers Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Wall Breakers Goblin Drill Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Barbarians Hog Rider Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Archers Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Barbarians Wall Breakers Goblin Drill Cannon Cart
The Log
Archers Firecracker Barbarians Hog Rider Wall Breakers Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake
Archers Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Drill
Arrows
Archers Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Firecracker Barbarians Hog Rider Wall Breakers Goblin Drill Bowler Cannon Cart
Fireball
Archers Firecracker Barbarians Hog Rider Wall Breakers Goblin Drill Bowler Cannon Cart
Poison
Archers Firecracker Barbarians Goblin Drill
Lightning
Bowler Cannon Cart
Rocket
Barbarians Hog Rider Bowler Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Firecracker Hog Rider Goblin Drill Barbarians Bowler Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Archers Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Wall Breakers Bowler
Firecracker
Hog Rider Wall Breakers Goblin Drill Bowler Cannon Cart
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Firecracker Archers Barbarians Bowler Cannon Cart
Wall Breakers
Goblin Drill Archers Firecracker
Goblin Drill
Wall Breakers Firecracker Cannon Cart
Bowler
Archers Firecracker Hog Rider
Cannon Cart
Firecracker Hog Rider Goblin Drill

Synergie w obronie 0 4

Archers
Firecracker Goblin Drill Bowler Cannon Cart
Firecracker
Archers
Barbarians
Hog Rider
Wall Breakers
Goblin Drill
Archers
Bowler
Archers
Cannon Cart
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Firecracker
Barbarians Firecracker Goblin Drill Cannon Cart
Barbarians Bowler Archers Goblin Drill Cannon Cart
Barbarians Firecracker Goblin Drill Bowler Cannon Cart
Firecracker Barbarians Bowler
Bowler Archers Firecracker Cannon Cart
Archers Firecracker
Bowler Barbarians Cannon Cart
Barbarians Goblin Drill
Archers Firecracker Barbarians Bowler Cannon Cart
Archers Barbarians Firecracker Goblin Drill Bowler Cannon Cart
Archers Firecracker
Barbarians Goblin Drill Bowler Cannon Cart
Bowler Firecracker Barbarians Goblin Drill Cannon Cart
Barbarians Goblin Drill Cannon Cart
Barbarians Goblin Drill Bowler
Barbarians Firecracker Goblin Drill Bowler Cannon Cart
Archers Firecracker Barbarians Goblin Drill Bowler Cannon Cart
Goblin Drill Archers Firecracker Barbarians Bowler Cannon Cart
Barbarians Goblin Drill Cannon Cart
Bowler Archers Firecracker Barbarians Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Bowler Cannon Cart
Archers Firecracker Bowler Cannon Cart
Barbarians Bowler Cannon Cart
Bowler Barbarians Cannon Cart
Barbarians Goblin Drill Bowler Cannon Cart
Firecracker Archers
Archers Barbarians Bowler Cannon Cart
Barbarians Cannon Cart
Firecracker Barbarians Cannon Cart
Barbarians Goblin Drill
Barbarians Bowler Cannon Cart
Barbarians Bowler
Barbarians Bowler Cannon Cart
Archers Firecracker Barbarians Bowler Cannon Cart
Barbarians Archers Firecracker Goblin Drill Bowler Cannon Cart
Bowler Archers Firecracker Barbarians Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill
Firecracker Bowler
Goblin Drill Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Barbarians
Firecracker Bowler
Firecracker
Archers Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker
Bowler
Firecracker Bowler Cannon Cart
Archers Firecracker
Firecracker Bowler Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Goblin Drill Bowler Cannon Cart
Firecracker Bowler Cannon Cart
Archers Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Bowler
Bowler
Barbarians Goblin Drill Cannon Cart
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Bowler
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Archers Barbarians Cannon Cart
Archers Firecracker
Firecracker Bowler Cannon Cart
Firecracker Bowler
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076