Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians
Firecracker The Log Lumberjack
Wall Breakers
Firecracker The Log
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians The Log Ram Rider
Ram Rider
Firecracker The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians
The Log
Wall Breakers
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack
The Log
Firecracker Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Firecracker The Log Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army The Log Firecracker Lumberjack
Ram Rider Goblin Gang Firecracker
The Log Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker The Log Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Elite Barbarians The Log Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians The Log Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log Lumberjack Ram Rider
The Log Firecracker Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians The Log Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians The Log Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Firecracker Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker The Log Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker The Log Ram Rider
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Ram Rider
The Log
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076