Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Furnace Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Furnace Wall Breakers Balloon
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Furnace Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Furnace Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Furnace Wall Breakers
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Furnace
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Furnace Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Balloon
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Furnace Wall Breakers Balloon
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Furnace Balloon
Lightning
Cannon Furnace Balloon
Rocket
Furnace Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Furnace The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Furnace Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Wall Breakers The Log Cannon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Firecracker Furnace Wall Breakers
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Balloon
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers Balloon
Furnace
Ice Spirit Balloon
Wall Breakers
Ice Spirit Firecracker Balloon The Log
Balloon
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Furnace Wall Breakers The Log
The Log
Wall Breakers Balloon

Synergie w obronie 3 9

Ice Spirit
Goblin Gang Cannon Firecracker Furnace The Log
Cannon
The Log Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Firecracker Furnace The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Cannon Goblin Gang
Furnace
Ice Spirit Goblin Gang
Wall Breakers
Balloon
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Furnace The Log
Cannon Goblin Gang Furnace
Cannon Goblin Gang Firecracker Furnace
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Cannon Firecracker Furnace
Furnace Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon The Log
Cannon Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Firecracker
Goblin Gang Cannon Firecracker Furnace The Log
Goblin Gang Firecracker Furnace
Cannon Furnace Ice Spirit Goblin Gang The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Furnace The Log
Cannon Goblin Gang Furnace
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Furnace The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Furnace
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Furnace The Log
Furnace The Log Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon
Goblin Gang Cannon Firecracker Furnace The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Ice Spirit Furnace The Log
Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang
Firecracker Furnace Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Furnace
Ice Spirit Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang
The Log
Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker Furnace
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Furnace The Log
Cannon Firecracker The Log
Cannon Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Furnace The Log
Firecracker Ice Spirit Furnace
Firecracker Furnace The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Furnace The Log
Firecracker Furnace The Log
Firecracker Furnace The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Furnace
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Furnace
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076