Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Zappies Princess Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Wall Breakers Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Wall Breakers
Giant Snowball
Skeleton Barrel Zappies Wall Breakers Princess
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Zappies Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Zappies Wall Breakers Princess Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Zappies Wall Breakers Princess
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Zappies Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Zappies Wall Breakers Princess Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Zappies Wall Breakers Princess Ice Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Zappies Princess Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Skeleton Barrel Firecracker Princess Ice Wizard Zappies Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Zappies Wall Breakers Princess Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Zappies Wall Breakers Princess Mega Knight
Zappies
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Barrel Firecracker Zappies The Log Princess Mega Knight
The Log
Wall Breakers Princess Mega Knight
Princess
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers The Log Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Zappies Wall Breakers The Log Princess

Synergie w obronie 1 13

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
The Log Zappies Princess Ice Wizard Mega Knight
Zappies
Firecracker The Log Mega Knight
Wall Breakers
The Log
Firecracker Zappies Princess Ice Wizard Mega Knight
Princess
Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Zappies The Log Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Zappies The Log
Firecracker Zappies The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Zappies Ice Wizard
Firecracker Zappies Ice Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
The Log Firecracker Zappies Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Zappies Princess Ice Wizard
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Zappies Princess Ice Wizard
Firecracker Zappies Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Firecracker Zappies The Log Princess Mega Knight
Firecracker Zappies Princess Ice Wizard
Mega Knight Zappies The Log Ice Wizard
Mega Knight Firecracker Zappies The Log Princess
Zappies Mega Knight
Zappies The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Zappies
Mega Knight Firecracker Zappies The Log Ice Wizard
The Log Firecracker Zappies Princess Ice Wizard Mega Knight
Zappies
Mega Knight Firecracker Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Zappies Mega Knight The Log
Mega Knight Zappies The Log
Zappies Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Zappies Princess Ice Wizard
Zappies Ice Wizard
Mega Knight Zappies
Mega Knight Firecracker Zappies The Log
Zappies
Mega Knight Zappies
Mega Knight The Log
Mega Knight Zappies
Firecracker Zappies Princess Mega Knight
Zappies Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker Zappies The Log Princess Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel The Log Princess Ice Wizard
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Princess Ice Wizard
Firecracker The Log Princess
The Log Skeleton Barrel Firecracker Princess Ice Wizard
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel The Log Princess
Firecracker Princess
Skeleton Barrel Firecracker The Log Princess
Skeleton Barrel Firecracker Princess
Princess Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log Princess
Skeleton Barrel Firecracker The Log Princess Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log Princess Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker The Log Princess Ice Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Skeleton Barrel Princess Ice Wizard
Skeleton Barrel The Log Princess Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Princess Ice Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Zappies
The Log Mega Knight
Firecracker Zappies Princess
Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Skeleton Barrel Zappies Princess
Firecracker Zappies Princess Ice Wizard
The Log
Firecracker Princess Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Firecracker Zappies The Log Princess
Firecracker Zappies Princess
Skeleton Barrel Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076