Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Wall Breakers Guards
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Guards Royal Ghost
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Guards
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Guards Royal Ghost
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Cannon
Goblin Gang
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker
Wall Breakers
Knight Firecracker Royal Ghost
Guards
Royal Ghost
Goblin Gang Wall Breakers

Synergie w obronie 3 13

Knight
Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Royal Ghost
Goblin Gang
Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker
Knight Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Royal Ghost
Wall Breakers
Guards
Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Cannon Firecracker Guards Royal Ghost
Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Guards Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Gang Guards Knight Cannon Firecracker Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Guards
Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon Knight Goblin Gang Firecracker Guards Royal Ghost
Knight Cannon Firecracker Guards Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Royal Ghost Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Royal Ghost
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Gang Guards Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Knight
Knight Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon Goblin Gang Guards
Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Guards
Cannon Firecracker
Goblin Gang Guards Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost
Knight Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Knight
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Ghost
Firecracker
Firecracker
Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Guards
Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076