Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Wall Breakers Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer Wall Breakers Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Wall Breakers
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Earthquake Musketeer Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Earthquake Prince P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers
Goblin Gang
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang Earthquake Wall Breakers Prince P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Firecracker Wall Breakers Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Zap Prince P.E.K.K.A
Wall Breakers
Zap Firecracker Earthquake
Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Earthquake Musketeer
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Earthquake Musketeer

Synergie w obronie 1 14

Zap
Goblin Gang Firecracker Earthquake Musketeer Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Musketeer Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang Earthquake Musketeer Prince P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Firecracker
Musketeer
Goblin Gang Zap Firecracker P.E.K.K.A
Wall Breakers
Prince
Zap Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Musketeer
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Earthquake Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Firecracker Earthquake Musketeer
Musketeer Zap Goblin Gang Firecracker
Earthquake Zap Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince
Goblin Gang Zap Firecracker Earthquake Musketeer
Musketeer Zap Goblin Gang Firecracker
Prince P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Earthquake Musketeer
Zap Goblin Gang Firecracker Earthquake Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince
Zap Earthquake Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Goblin Gang Firecracker Earthquake Musketeer Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Musketeer Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Prince
Firecracker Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Firecracker Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
P.E.K.K.A Zap Prince
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Zap Firecracker Musketeer Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Earthquake Musketeer P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Earthquake
Earthquake Firecracker Musketeer Prince
Zap Firecracker Earthquake
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer
Earthquake Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang Musketeer Prince
Firecracker Zap Earthquake Musketeer Prince
Zap Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Zap Firecracker Musketeer Prince
Earthquake Zap Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake
Zap Firecracker Earthquake Musketeer Prince
Zap Firecracker Earthquake
Earthquake Musketeer Prince
Musketeer Prince
Earthquake Zap Musketeer
Zap Firecracker Earthquake
Firecracker Zap Earthquake Musketeer
Zap Musketeer Prince
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Earthquake Musketeer
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Goblin Gang Musketeer Prince
Zap Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince
Zap Firecracker Earthquake Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076