Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Wall Breakers Cannon Cart Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart Mighty Miner
Giant Snowball
Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Mighty Miner
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Cannon Cart Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Cannon Cart Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Skeleton Army Electro Wizard Mighty Miner Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Skeleton Barrel Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Wall Breakers Cannon Cart
Firecracker
Skeleton Barrel Earthquake Wall Breakers Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Electro Wizard
Skeleton Army
Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Wall Breakers Cannon Cart
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Barrel
Firecracker
Earthquake Skeleton Army Electro Wizard
Earthquake
Firecracker
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Earthquake Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Earthquake Skeleton Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Mighty Miner Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Earthquake Cannon Cart
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Earthquake Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Earthquake Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
Earthquake Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Earthquake Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Mighty Miner
Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
Mighty Miner Skeleton Army Cannon Cart
Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Cannon Cart
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart
Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Cannon Cart Mighty Miner
Firecracker Earthquake Cannon Cart Electro Wizard Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Earthquake Skeleton Barrel Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker Earthquake
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Earthquake Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Earthquake Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Earthquake
Skeleton Barrel Firecracker Earthquake Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Earthquake
Earthquake
Earthquake Skeleton Barrel Cannon Cart
Firecracker Earthquake
Firecracker Skeleton Barrel Earthquake Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Firecracker Electro Wizard
Mighty Miner
Firecracker Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Electro Wizard Skeleton Army Cannon Cart
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Earthquake
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076