Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Wall Breakers Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Miner Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Wall Breakers Miner Mighty Miner
Zap
Goblins Spear Goblins Firecracker Wall Breakers Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Firecracker Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Goblins Spear Goblins Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Bomb Tower
Arrows
Goblins Spear Goblins Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Firecracker Wall Breakers Miner
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Mighty Miner
Poison
Spear Goblins Firecracker Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Mighty Miner
Rocket
Bomb Tower Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Miner Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Wall Breakers The Log Firecracker Miner Bomb Tower Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Spear Goblins Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Spear Goblins
Miner Firecracker Wall Breakers
Firecracker
Miner Spear Goblins Wall Breakers
Bomb Tower
Wall Breakers
Miner Spear Goblins Firecracker The Log
The Log
Wall Breakers Miner
Miner
Goblins Spear Goblins Firecracker Wall Breakers The Log
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 7

Goblins
Firecracker The Log
Spear Goblins
Firecracker Bomb Tower The Log
Firecracker
The Log Goblins Spear Goblins Bomb Tower
Bomb Tower
The Log Spear Goblins Firecracker
Wall Breakers
The Log
Firecracker Bomb Tower Goblins Spear Goblins Miner
Miner
The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker The Log
Bomb Tower Goblins Firecracker The Log
Bomb Tower Goblins
Bomb Tower Goblins Firecracker
Firecracker Bomb Tower The Log
The Log Goblins Spear Goblins Firecracker Bomb Tower
Spear Goblins Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Mighty Miner Goblins Bomb Tower
Goblins Spear Goblins Firecracker Miner
Goblins Spear Goblins Firecracker Bomb Tower The Log
Spear Goblins Firecracker
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Goblins Firecracker The Log
Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Goblins Firecracker
Bomb Tower Goblins Spear Goblins Firecracker The Log
Bomb Tower The Log Spear Goblins Firecracker
Bomb Tower
Goblins Spear Goblins Firecracker Bomb Tower The Log
Bomb Tower Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins
Firecracker Bomb Tower The Log Miner
Goblins Spear Goblins Bomb Tower The Log
The Log
Mighty Miner
Firecracker Bomb Tower
Goblins Spear Goblins Bomb Tower
Mighty Miner Bomb Tower
Goblins Spear Goblins Firecracker Bomb Tower The Log
Bomb Tower
The Log
Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Goblins Spear Goblins Firecracker Bomb Tower The Log Mighty Miner
Firecracker Bomb Tower The Log Mighty Miner
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Miner
The Log Miner
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Spear Goblins
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Miner Firecracker
Goblins
Firecracker Miner The Log
Firecracker
Firecracker The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Spear Goblins Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Miner
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Miner
The Log Miner
Miner Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
The Log Miner
Firecracker
Mighty Miner
Firecracker The Log
Spear Goblins
Firecracker
The Log
Miner Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076