Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Elixir Golem Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem Witch Sparky
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Bomber Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Witch Sparky
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Arrows
P.E.K.K.A Sparky Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Elixir Golem
Firecracker Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bomber Arrows Firecracker Elixir Golem
Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Witch
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Bomber
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Arrows Bomber Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Witch Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Bomber Witch
Bomber Sparky Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Witch
Arrows Witch Bomber Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky
Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Arrows Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Sparky
Bomber Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Bomber Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch
Bomber Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Bomber Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Bomber Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Arrows Firecracker Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Witch Sparky
Witch
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Bomber Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076