Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Hog Rider Electro Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Firecracker Prince
Firecracker
Hog Rider Bats Prince Giant Skeleton
Hog Rider
Bats Firecracker The Log Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Hog Rider Prince Giant Skeleton
Prince
Bats Firecracker Hog Rider Witch The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Firecracker Hog Rider Witch The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Prince Giant Skeleton
Electro Wizard
Hog Rider Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 16

Bats
Firecracker Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Bats Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Prince
The Log Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Firecracker Witch The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Bats Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Witch Prince Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Bats Firecracker Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch Prince Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Prince Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Giant Skeleton The Log
The Log Bats Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Firecracker Witch
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Witch Prince
Firecracker Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Firecracker Giant Skeleton The Log
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Prince Bats Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Bats Firecracker Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Bats Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Bats Firecracker Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch The Log Bats Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bats Firecracker Witch Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Prince The Log
Giant Skeleton Bats Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Bats The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Witch Prince
Firecracker Bats Witch Electro Wizard
Prince Bats Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Bats Firecracker Witch Prince The Log
Witch
Bats Witch Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Witch
Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Bats Firecracker Prince Giant Skeleton The Log
Bats Firecracker Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Firecracker Prince Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Prince Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Witch The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Witch Electro Wizard
Witch Prince The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Witch
The Log
Firecracker Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Firecracker The Log
Electro Wizard Bats Witch Prince
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Electro Wizard
The Log Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Prince
Bats Firecracker Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076