Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch X-Bow Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Witch X-Bow
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch X-Bow
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch X-Bow
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch X-Bow Inferno Dragon
Poison
Firecracker Witch X-Bow
Lightning
Witch X-Bow Inferno Dragon
Rocket
Witch X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon Witch Rocket X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel X-Bow Inferno Dragon Mega Knight
Rocket
X-Bow
Goblin Barrel
Firecracker Mega Knight
Witch
Mega Knight
X-Bow
The Log Firecracker Rocket
The Log
X-Bow Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
The Log X-Bow Mega Knight
Rocket
The Log
Goblin Barrel
Witch
The Log Mega Knight
X-Bow
The Log Firecracker
The Log
Firecracker X-Bow Rocket Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker X-Bow The Log
Inferno Dragon Firecracker Witch X-Bow The Log Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket X-Bow The Log Mega Knight
The Log Firecracker X-Bow Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Firecracker Witch X-Bow
Rocket X-Bow The Log Mega Knight
Witch Inferno Dragon X-Bow
Firecracker Mega Knight
Witch Firecracker X-Bow The Log Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch
Mega Knight Rocket Witch X-Bow The Log
Rocket Mega Knight Firecracker Witch X-Bow The Log
Inferno Dragon X-Bow Mega Knight
Rocket X-Bow The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch X-Bow
Mega Knight Firecracker Witch X-Bow The Log
Witch The Log Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch X-Bow
Firecracker Rocket X-Bow The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Rocket Witch The Log
Rocket Mega Knight X-Bow The Log
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Rocket Witch
Rocket Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Rocket Mega Knight Firecracker Witch X-Bow The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Rocket Mega Knight The Log
Rocket Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Firecracker Rocket X-Bow The Log Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket X-Bow The Log
Firecracker X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Witch The Log
X-Bow The Log Firecracker
The Log Firecracker X-Bow
Rocket X-Bow
Firecracker Rocket X-Bow The Log
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket X-Bow
Firecracker X-Bow The Log
Rocket X-Bow Firecracker Witch The Log
Firecracker Rocket X-Bow The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker X-Bow The Log Mega Knight
Rocket Firecracker Witch X-Bow The Log Mega Knight
Rocket X-Bow The Log Mega Knight
Rocket
Rocket X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker X-Bow The Log Witch
Witch X-Bow The Log Mega Knight
Rocket Firecracker X-Bow The Log
Firecracker Witch X-Bow
Rocket Firecracker Witch
Rocket X-Bow The Log Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker The Log
Rocket Witch X-Bow
Rocket Firecracker Witch
The Log
Firecracker Rocket Mega Knight
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Witch The Log
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch X-Bow The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076