Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Bowler Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Firecracker Clone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Clone Witch Bowler Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Wizard Clone Witch Bowler
Poison
Firecracker Wizard Clone Witch
Lightning
Wizard Witch Bowler
Rocket
Wizard Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Bowler Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Clone Wizard Witch Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Clone

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Bowler Giant Skeleton
Firecracker
Mirror Bowler Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Mirror
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Witch Bowler
Witch
Clone Bowler Giant Skeleton
Bowler
Arrows Firecracker Clone Witch
Giant Skeleton
Clone Arrows Firecracker Wizard Mirror Witch

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mirror Bowler Giant Skeleton
Firecracker
Mirror Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Mirror
Arrows Firecracker Bowler
Clone
Witch
Bowler Giant Skeleton
Bowler
Arrows Mirror Witch
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Wizard
Firecracker Witch
Witch Bowler Giant Skeleton
Witch Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler Giant Skeleton
Arrows Bowler Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Bowler Arrows Giant Skeleton
Witch
Firecracker Bowler Giant Skeleton
Witch Arrows Firecracker Wizard Bowler Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Witch
Bowler Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Bowler Arrows Firecracker Witch
Bowler
Wizard Arrows Firecracker Witch Bowler
Arrows Firecracker Wizard Witch Bowler
Arrows Wizard Witch Firecracker Bowler Giant Skeleton
Wizard Bowler Arrows Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bowler Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Giant Skeleton Witch Bowler
Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch Bowler
Arrows Firecracker Wizard Witch
Witch Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Witch
Witch
Witch Bowler Giant Skeleton
Arrows Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Bowler
Witch Firecracker Bowler Giant Skeleton
Arrows Bowler Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard
Bowler
Firecracker Arrows Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Witch Bowler
Bowler Giant Skeleton
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Witch Bowler
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Bowler
Arrows Wizard Witch Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Bowler
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Witch Bowler Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bowler Giant Skeleton
Firecracker Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076