Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Firecracker Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Firecracker Hog Rider Poison Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A
Bats
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Bats P.E.K.K.A
Hog Rider
Fire Spirit Bats Firecracker The Log Wizard Poison
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Poison Bats Firecracker Wizard The Log
The Log
Hog Rider Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Bats
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Fire Spirit Bats P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A The Log
Poison
The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Bats Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Firecracker The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats
P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Bats Firecracker
Bats Fire Spirit Firecracker Wizard Poison
Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker
Bats Poison Firecracker Wizard The Log
Bats Firecracker Wizard Poison
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Bats Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Firecracker Poison P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Firecracker Wizard The Log
Wizard Poison The Log Fire Spirit Bats Firecracker
P.E.K.K.A
Wizard Fire Spirit Bats Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Poison Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Wizard Poison Bats
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Firecracker Poison The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Poison The Log
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker
Bats Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
Bats Poison Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Wizard Poison Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Wizard Poison Fire Spirit Bats
Fire Spirit Firecracker Wizard Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Firecracker Wizard
Poison The Log Firecracker Wizard
Fire Spirit Bats Poison
Firecracker Poison Wizard The Log
Poison Fire Spirit Firecracker Wizard
Poison Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Wizard Poison The Log
Firecracker Wizard Poison The Log
Poison
Bats
Fire Spirit Firecracker Wizard Poison The Log
Fire Spirit Firecracker Wizard Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Fire Spirit Wizard
Firecracker Poison The Log Wizard
Wizard Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Fire Spirit Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard Poison
Poison Wizard The Log
Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Poison The Log
Fire Spirit Bats
Poison Fire Spirit Firecracker Wizard
The Log
Poison Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Poison The Log
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076