Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Guards
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Guards Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Wizard Electro Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Wizard Guards Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Knight Wizard Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Electro Giant Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Guards Mother Witch Wizard Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mother Witch
Knight
Firecracker Arrows Wizard Electro Dragon Mother Witch
Firecracker
Knight
Wizard
Knight
Guards
Electro Dragon
Knight Mother Witch
Electro Giant
Mother Witch
Mother Witch
Arrows Knight Electro Dragon Electro Giant

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight Mother Witch
Knight
Firecracker Electro Dragon Arrows Wizard Mother Witch
Firecracker
Knight Guards Electro Dragon
Wizard
Knight Guards
Guards
Firecracker Wizard Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Knight Firecracker Guards
Electro Giant
Mother Witch
Arrows Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Electro Dragon
Knight Firecracker Electro Dragon
Knight Electro Dragon
Knight Firecracker Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Guards Electro Dragon Mother Witch
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Giant
Knight Guards Firecracker
Guards Mother Witch Arrows Knight Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Giant
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Knight Wizard Guards Electro Dragon
Wizard Arrows Firecracker Guards Electro Dragon
Knight
Electro Giant
Wizard Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Wizard Guards Electro Dragon
Arrows Wizard Knight Firecracker Guards Electro Dragon Mother Witch
Wizard Arrows Knight Firecracker Guards Electro Dragon Electro Giant Mother Witch
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Electro Giant
Arrows Knight Firecracker Wizard Electro Dragon
Guards Knight Electro Dragon
Guards Knight
Knight Guards
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Mother Witch Electro Dragon
Guards Knight
Knight
Electro Dragon Knight Firecracker
Guards
Knight Guards Electro Dragon
Arrows Guards Electro Giant
Knight Wizard Guards
Wizard Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Guards Electro Dragon Electro Giant Knight Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Giant Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Guards
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Mother Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Firecracker Arrows Knight Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Giant Mother Witch
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Giant Mother Witch Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Giant Mother Witch
Electro Dragon Firecracker Wizard Guards Electro Giant
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows
Knight Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Giant
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Guards
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Electro Giant
Firecracker Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076