Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Miner
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Minion Horde Miner
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Miner
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Miner Minion Horde Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Miner Firecracker
Firecracker
Miner Goblin Gang
Minion Horde
Miner
Wizard
Miner
Electro Giant
The Log
Miner
Miner
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard The Log

Synergie w obronie 2 10

Cannon
The Log Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Giant
Goblin Gang
Cannon Firecracker The Log Miner
Firecracker
The Log Cannon Goblin Gang
Minion Horde
The Log
Wizard
Cannon The Log
Electro Giant
Cannon
The Log
Cannon Firecracker Goblin Gang Minion Horde Wizard Miner
Miner
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Cannon Goblin Gang Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang Minion Horde
Cannon Minion Horde Goblin Gang Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Cannon Firecracker
Minion Horde Cannon Goblin Gang Firecracker Wizard
Cannon Electro Giant The Log
Cannon Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Minion Horde Miner
Goblin Gang Minion Horde Cannon Firecracker Wizard Electro Giant The Log
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Wizard
Cannon Minion Horde Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Cannon Goblin Gang Firecracker Minion Horde The Log
Cannon Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Cannon Goblin Gang Electro Giant The Log
Minion Horde Wizard Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard The Log
Wizard The Log Cannon Firecracker
Cannon
Goblin Gang Wizard Cannon Firecracker Minion Horde Electro Giant The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Miner
Goblin Gang Minion Horde The Log
Goblin Gang Minion Horde The Log
Cannon Goblin Gang Minion Horde
Firecracker Wizard Electro Giant Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Electro Giant The Log
Cannon Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Cannon Firecracker Minion Horde Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Firecracker Minion Horde The Log
Cannon Firecracker Minion Horde Wizard Electro Giant The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker The Log Miner
Minion Horde The Log Miner
Firecracker The Log
Wizard Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Wizard Electro Giant Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Miner Firecracker Wizard
Goblin Gang Minion Horde
Firecracker Miner Minion Horde Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Miner
Firecracker Minion Horde
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde Wizard The Log
Firecracker Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Electro Giant The Log Miner
Minion Horde The Log
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
Firecracker Electro Giant The Log Wizard
Minion Horde
Firecracker The Log Miner Wizard
Wizard The Log Miner
Miner Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde Wizard Electro Giant
Firecracker Minion Horde Wizard Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log Miner
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Wizard The Log
Minion Horde Goblin Gang
Firecracker Wizard
The Log
Miner Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard
The Log Firecracker Wizard
Electro Giant
Firecracker Minion Horde
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker
Firecracker Electro Giant The Log Miner
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076