Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Wizard Electro Wizard Sparky Monk
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard Wizard Monk Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton Sparky Monk
Tesla
Wizard
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Tesla Giant Skeleton Sparky Monk
Firecracker
Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Wizard Giant Skeleton
Sparky
Arrows
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Tesla Electro Wizard Monk
Tesla Sparky Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Sparky Firecracker Electro Wizard Monk
Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky Monk
Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Monk
Tesla Sparky
Firecracker Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Wizard Giant Skeleton
Arrows Tesla Firecracker Wizard Electro Wizard
Tesla Sparky Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Sparky Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
Sparky Tesla Electro Wizard
Monk Tesla Electro Wizard Sparky
Tesla Wizard Sparky Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Tesla Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Firecracker Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Tesla Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Wizard Monk
Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Tesla Electro Wizard Sparky Monk
Giant Skeleton Tesla Sparky
Arrows Firecracker Wizard Tesla Electro Wizard Monk
Sparky Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Sparky Monk
Tesla Sparky
Tesla Giant Skeleton Sparky
Monk Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Wizard Sparky
Wizard Firecracker Tesla Sparky
Tesla Electro Wizard Sparky Firecracker Giant Skeleton Monk
Arrows Firecracker Tesla Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky Monk
Arrows Firecracker Monk Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Wizard Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Monk
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Monk Firecracker Wizard
Electro Wizard Sparky
Firecracker Monk Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Monk Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Monk Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky Monk
Arrows Firecracker Wizard Monk
Giant Skeleton Sparky Monk
Arrows Wizard
Sparky Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky Monk
Arrows Wizard Sparky Monk
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky Monk
Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky Monk
Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Monk
Arrows
Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Monk Arrows Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Monk
Sparky
Firecracker Wizard Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076