Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Guards Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Guards
The Log
Firecracker Goblin Barrel Guards Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Firecracker Wizard Goblin Barrel Guards Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Guards
Lightning
Inferno Tower Wizard Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Guards Golden Knight Inferno Tower Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Prince
Firecracker
Goblin Barrel Prince
Inferno Tower
Wizard
Prince
Goblin Barrel
Prince Arrows Firecracker Guards Golden Knight
Guards
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Arrows Firecracker Wizard
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Inferno Tower Prince Golden Knight
Firecracker
Inferno Tower Guards Prince Golden Knight
Inferno Tower
Guards Arrows Firecracker Prince
Wizard
Guards Prince Golden Knight
Goblin Barrel
Guards
Inferno Tower Firecracker Wizard Prince
Prince
Arrows Firecracker Inferno Tower Wizard Guards
Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard Golden Knight
Inferno Tower Firecracker Prince
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Prince Firecracker Guards
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Guards
Inferno Tower Arrows Firecracker Wizard
Arrows Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower Prince
Guards Firecracker Inferno Tower Prince
Guards Arrows Firecracker Wizard
Arrows Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower Prince Wizard Guards
Wizard Arrows Firecracker Guards Prince Golden Knight
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Prince
Wizard Arrows Firecracker Inferno Tower Prince
Arrows Firecracker Wizard Guards Prince Golden Knight
Arrows Wizard Firecracker Guards
Inferno Tower Prince
Wizard Arrows Firecracker Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Inferno Tower Prince
Arrows Firecracker Wizard Prince
Guards Inferno Tower Prince Golden Knight
Guards Prince Inferno Tower
Inferno Tower Guards Prince
Arrows Firecracker Wizard
Guards Prince Inferno Tower
Inferno Tower Prince
Firecracker Inferno Tower Prince
Inferno Tower Guards
Inferno Tower Guards Prince Golden Knight
Arrows Guards Prince
Prince Inferno Tower Wizard Guards Golden Knight
Wizard Firecracker
Inferno Tower Guards Firecracker Prince Golden Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Wizard Golden Knight
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker Guards Prince
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Golden Knight
Guards Prince
Firecracker Arrows Wizard Prince Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard Golden Knight
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Prince Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Guards
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker Wizard
Guards Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Guards Golden Knight
Firecracker
Firecracker Prince Golden Knight
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076