Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Wizard Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Goblin Hut Night Witch Graveyard
Zap
Firecracker Goblin Hut Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Wizard Electro Wizard Night Witch Graveyard
The Log
Firecracker Goblin Hut Graveyard
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Graveyard
Arrows
Firecracker Goblin Hut Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Wizard Electro Wizard Night Witch Graveyard
Fireball
Firecracker Goblin Hut Wizard Electro Wizard Night Witch
Poison
Firecracker Goblin Hut Wizard Electro Wizard Night Witch Graveyard
Lightning
Goblin Hut Wizard Electro Wizard Night Witch
Rocket
Goblin Hut Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Poison Electro Wizard Night Witch Goblin Hut Wizard Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Poison Electro Wizard Night Witch

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut Golem
Goblin Hut
Firecracker Golem Graveyard
Wizard
Golem
Poison
Golem Graveyard Night Witch
Golem
Poison Night Witch Firecracker Goblin Hut Wizard Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Golem
Night Witch
Golem Poison Graveyard
Graveyard
Poison Electro Wizard Goblin Hut Golem Night Witch

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Goblin Hut Electro Wizard Night Witch
Goblin Hut
Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Firecracker Goblin Hut Wizard Poison Night Witch
Night Witch
Firecracker Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Firecracker Goblin Hut Electro Wizard Night Witch
Goblin Hut Electro Wizard Night Witch
Goblin Hut Night Witch Firecracker Electro Wizard
Firecracker Poison
Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker Goblin Hut Wizard Poison Night Witch
Poison Electro Wizard
Goblin Hut Night Witch
Firecracker Electro Wizard Night Witch
Poison Electro Wizard Firecracker Goblin Hut Wizard Night Witch
Firecracker Goblin Hut Wizard Poison Electro Wizard Night Witch
Goblin Hut Night Witch Wizard Electro Wizard
Wizard Firecracker Goblin Hut Poison Electro Wizard Night Witch
Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Wizard Firecracker Goblin Hut Poison Electro Wizard Night Witch
Firecracker Goblin Hut Wizard Electro Wizard Night Witch
Wizard Poison Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Wizard Firecracker Poison Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Night Witch
Goblin Hut Night Witch
Firecracker Wizard Poison Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker Goblin Hut Poison
Goblin Hut
Goblin Hut
Poison Electro Wizard
Wizard Night Witch
Wizard Firecracker
Goblin Hut Electro Wizard Firecracker Poison Night Witch
Poison Firecracker Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Wizard
Goblin Hut Poison
Firecracker Poison
Wizard Poison Firecracker
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Wizard
Poison Electro Wizard Night Witch
Firecracker Poison Wizard Electro Wizard
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Goblin Hut
Firecracker Poison
Firecracker Goblin Hut Poison
Firecracker Goblin Hut Wizard Poison
Firecracker Goblin Hut Wizard Poison
Poison
Night Witch
Firecracker Wizard Poison Electro Wizard
Firecracker Wizard Poison
Poison Night Witch
Wizard Poison
Poison
Firecracker Poison Wizard
Firecracker Poison Wizard Electro Wizard
Wizard Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker Goblin Hut Wizard Poison
Night Witch
Poison Wizard Night Witch
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Wizard Poison
Electro Wizard Goblin Hut Night Witch
Poison Firecracker Wizard Electro Wizard
Poison Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076