Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Guards
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard Guards
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Guards
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Hog Rider Golden Knight Inferno Tower Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Guards Hog Rider

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians
Firecracker Hog Rider Wizard The Log Golden Knight
Hog Rider
Firecracker The Log Elite Barbarians Wizard Guards Golden Knight
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Guards
Golden Knight
Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Firecracker
The Log Inferno Tower Guards Golden Knight
Elite Barbarians
Wizard The Log Golden Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Guards The Log Firecracker
Wizard
Elite Barbarians Guards The Log Golden Knight
Guards
Inferno Tower Firecracker Wizard The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Elite Barbarians Wizard Guards Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard The Log Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker The Log
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Guards
Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Firecracker Guards
Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower The Log Golden Knight
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Firecracker Inferno Tower
Guards Firecracker Wizard The Log
Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Wizard Guards The Log
Wizard Firecracker Guards The Log Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians The Log
Wizard Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
Firecracker Elite Barbarians Wizard Guards The Log Golden Knight
Wizard The Log Firecracker Guards
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Firecracker Elite Barbarians Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Inferno Tower
Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Guards Elite Barbarians Inferno Tower The Log Golden Knight
Guards Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Guards
Firecracker Wizard
Guards Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards
Elite Barbarians Inferno Tower Guards Golden Knight
Elite Barbarians Guards The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Guards Golden Knight
Wizard Firecracker
Elite Barbarians Inferno Tower Guards Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard The Log Golden Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Firecracker Guards The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Guards
Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Golden Knight
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard Golden Knight
Wizard The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Elite Barbarians Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Guards
Elite Barbarians
Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Guards
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Guards The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076