Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army Executioner
The Log
Firecracker Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Royal Hogs Skeleton Army Executioner
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army Executioner
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army Executioner
Lightning
Inferno Tower Wizard Executioner
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Hog Rider Inferno Tower Wizard Royal Hogs Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Royal Hogs
Firecracker
Hog Rider Royal Hogs
Hog Rider
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Skeleton Army
Executioner
Hog Rider Royal Hogs

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Firecracker
Wizard
Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Wizard Executioner
Executioner
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Executioner
Inferno Tower Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower
Skeleton Army Executioner Arrows Firecracker Wizard
Arrows Inferno Tower Executioner Firecracker Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Arrows Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Wizard Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army Executioner
Arrows Wizard Executioner Firecracker
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Executioner
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Inferno Tower Wizard Executioner
Wizard Firecracker Skeleton Army Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Executioner
Arrows Executioner Firecracker Inferno Tower Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows
Firecracker Wizard Executioner
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076