Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Firecracker Skeleton Army Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Fire Spirit Witch The Log
Firecracker
Zap P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard Witch The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 16

Fire Spirit
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Zap
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Witch P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Fire Spirit Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard The Log
Witch
Zap The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Firecracker Witch The Log
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Fire Spirit
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard Witch
Zap P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Firecracker
Skeleton Army Witch Zap Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Wizard Witch The Log
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard Firecracker Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard Skeleton Army Witch The Log
Zap Wizard Witch The Log Fire Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Witch The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fire Spirit Firecracker Wizard Zap Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Fire Spirit Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Firecracker Wizard Witch The Log
The Log Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Fire Spirit
Firecracker Zap Wizard The Log
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard Witch The Log
Firecracker Wizard The Log
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard The Log
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Fire Spirit Wizard Witch
Witch
Firecracker The Log Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch The Log
Zap Firecracker The Log
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Zap Fire Spirit Skeleton Army Witch
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076