Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Balloon Prince Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Prince
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Dark Prince Balloon Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Dark Prince
The Log
Firecracker Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Dark Prince Balloon Prince Bowler
Fireball
Firecracker Wizard Balloon Bowler
Poison
Firecracker Wizard Balloon
Lightning
Wizard Dark Prince Balloon Prince Bowler
Rocket
Wizard Balloon Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dark Prince Wizard Balloon Prince Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Dark Prince Wizard

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Dark Prince Prince Bowler Mega Knight
Firecracker
Dark Prince Balloon Prince Bowler Mega Knight
Wizard
Dark Prince Balloon Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Arrows Firecracker Wizard Balloon
Balloon
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Wizard Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Prince
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Dark Prince Prince Bowler
Firecracker
Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Prince Bowler
Balloon
Prince
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Bowler
Bowler
Arrows Dark Prince Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Wizard
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Prince Bowler Mega Knight Dark Prince
Prince Firecracker Dark Prince Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Prince Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Bowler Arrows Mega Knight
Prince
Firecracker Dark Prince Prince Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Prince Bowler Mega Knight Wizard Dark Prince
Wizard Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Prince Mega Knight
Prince Bowler Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Prince Bowler
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Dark Prince Prince Bowler
Arrows Wizard Firecracker Dark Prince Bowler Mega Knight
Prince
Wizard Dark Prince Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Prince Bowler
Arrows Firecracker Wizard Prince Bowler Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Prince Bowler
Dark Prince Prince Bowler Mega Knight
Dark Prince Prince Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Dark Prince Prince Bowler
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince
Mega Knight Dark Prince Prince Bowler
Mega Knight Arrows Dark Prince Prince Bowler
Dark Prince Prince Bowler Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Dark Prince Prince Bowler
Arrows Bowler Mega Knight Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard
Prince Bowler
Firecracker Arrows Wizard Dark Prince Prince Bowler
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Prince Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Prince Bowler Mega Knight
Arrows Wizard
Prince Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Wizard Prince Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bowler
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Dark Prince Prince Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince Bowler Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076