Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Wizard Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit Goblin Cage Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit
Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker Bandit Magic Archer
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Goblin Gang Firecracker Wizard
Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Wizard Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit

Synergie w obronie 0 16

Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit
Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker Wizard Bandit Magic Archer
Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Wizard Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Goblin Cage Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Bandit
Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit
Goblin Cage P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Wizard Magic Archer
Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker Bandit
Goblin Gang Arrows Firecracker Wizard Bandit Magic Archer
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Magic Archer
Goblin Cage P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage Bandit
Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit
Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Goblin Gang Firecracker Wizard Bandit Magic Archer
Arrows Goblin Cage Wizard Firecracker Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Gang Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Goblin Cage
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage Bandit
Arrows Firecracker Wizard Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Firecracker Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage Wizard Bandit
Wizard Firecracker Goblin Cage Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Goblin Gang
Firecracker Arrows Wizard Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Bandit Magic Archer
Arrows Wizard Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Goblin Gang Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076