Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Poison Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Poison
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Wizard Poison

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Poison
Goblin Gang
Cannon Firecracker
Firecracker
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Cannon Mega Knight
Poison
Cannon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Goblin Gang Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Wizard Poison
Arrows Cannon Poison Mega Knight
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Poison Arrows Cannon Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Poison
Cannon Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Poison
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Poison
Arrows Cannon Mega Knight Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Wizard Poison Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Poison Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Poison Goblin Gang
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Poison
Cannon Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Arrows Poison
Mega Knight Cannon Goblin Gang Wizard
Wizard Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Poison
Arrows Poison Mega Knight Cannon Firecracker Wizard
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Wizard Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison Firecracker Wizard
Arrows Poison Firecracker Wizard
Goblin Gang Poison
Firecracker Poison Arrows Wizard
Poison Arrows Firecracker Wizard
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Wizard
Arrows Wizard Poison Mega Knight
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Poison
Poison Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Poison
Goblin Gang
Poison Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Poison Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076