Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Tesla Minion Horde Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Tesla Valkyrie Minion Horde Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince
Firecracker
Valkyrie Prince
Tesla
Minion Horde
Prince
Valkyrie
Prince Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Minion Horde Wizard

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Tesla Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Tesla Skeleton Army Prince
Tesla
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Minion Horde
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Wizard Prince
Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Firecracker Tesla Wizard Prince
Prince
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie Prince
Tesla Minion Horde Skeleton Army Prince Valkyrie
Tesla Minion Horde Skeleton Army Prince Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Minion Horde Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Tesla Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Wizard
Arrows Tesla Minion Horde Firecracker Wizard
Tesla Minion Horde Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Minion Horde Prince
Skeleton Army Tesla Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Tesla Prince
Tesla Minion Horde Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Tesla Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Tesla
Tesla Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Prince
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Wizard Tesla Minion Horde
Skeleton Army Prince Tesla Minion Horde Valkyrie
Tesla Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Tesla Minion Horde Skeleton Army
Tesla Minion Horde Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Tesla Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Tesla Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Minion Horde Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde Prince
Firecracker Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Prince
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076