Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Royal Giant Wizard Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Bomber Fisherman
Zap
Bomber Firecracker Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wizard
The Log
Bomber Firecracker Royal Giant Fisherman
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Wizard Fisherman
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Fisherman
Poison
Bomber Firecracker Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Firecracker Fisherman Wizard Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Monk
Arrows
Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Fisherman Monk
Royal Giant
Bomber Arrows Firecracker Fisherman Wizard Monk
Wizard
Royal Giant Rage
Rage
Wizard
Fisherman
Royal Giant Firecracker
Monk
Bomber Firecracker Royal Giant

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Fisherman
Arrows
Monk
Firecracker
Fisherman
Royal Giant
Wizard
Rage
Fisherman
Bomber Firecracker Monk
Monk
Arrows Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Fisherman Monk
Fisherman Bomber
Firecracker Fisherman Monk
Bomber Arrows Firecracker Monk
Arrows Bomber Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Monk
Fisherman
Bomber Firecracker Fisherman
Bomber Arrows Firecracker Wizard Fisherman
Arrows Firecracker Wizard
Bomber Wizard
Bomber Wizard Arrows Firecracker
Monk Fisherman
Wizard Bomber Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Bomber Firecracker Wizard Fisherman
Arrows Wizard Bomber Firecracker Fisherman
Fisherman
Bomber Wizard Arrows Firecracker Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Bomber Arrows Firecracker Wizard Fisherman Monk
Fisherman
Fisherman Monk
Fisherman
Arrows Firecracker Wizard Monk
Fisherman
Firecracker Monk
Monk Arrows
Wizard
Wizard Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Fisherman Monk
Arrows Bomber Firecracker Wizard
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker
Bomber Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Monk
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Monk Firecracker Wizard Fisherman
Fisherman
Firecracker Monk Arrows Wizard Fisherman
Monk Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman Monk
Arrows Firecracker Fisherman
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Monk Arrows
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Firecracker Wizard Fisherman Monk
Bomber Arrows Firecracker Wizard Monk
Monk
Arrows Wizard
Fisherman Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Bomber Wizard
Fisherman
Arrows Firecracker Wizard Fisherman Monk
Arrows Wizard Fisherman Monk
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Wizard Monk
Arrows Firecracker Wizard Monk
Arrows
Firecracker Wizard
Arrows Bomber Firecracker Wizard
Monk Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Monk
Firecracker Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076