Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Firecracker Prince Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Bats Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 3 20

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker Skeleton Army Prince
Firecracker
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Bats Zap Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Wizard Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Firecracker Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
Bats Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Bats Zap Firecracker Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Zap Wizard Bats Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker Prince
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Bats Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Wizard Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Prince
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Army Prince
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Prince
Zap Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076