Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Wizard Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Battle Healer Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer
Firecracker
Elixir Golem Dart Goblin Battle Healer
Dart Goblin
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Firecracker Dart Goblin
Wizard
Elixir Golem
Skeleton Army
Electro Dragon
Battle Healer Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Battle Healer
Firecracker
Dart Goblin Battle Healer Skeleton Army Electro Dragon
Dart Goblin
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Firecracker Dart Goblin
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon
Skeleton Army Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Battle Healer
Dart Goblin Skeleton Army Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Battle Healer Wizard Electro Dragon
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Arrows Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Battle Healer Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Wizard Firecracker Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon
Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Battle Healer
Arrows Firecracker Battle Healer Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Battle Healer Electro Dragon
Skeleton Army Battle Healer
Battle Healer Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Dart Goblin Battle Healer
Battle Healer Skeleton Army
Electro Dragon Firecracker Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Battle Healer
Arrows Firecracker Dart Goblin Battle Healer Wizard Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076