Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Royal Hogs
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Wizard Royal Hogs
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Wizard Royal Hogs
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Royal Hogs
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Wizard
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball Battle Healer Wizard Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Royal Hogs Elixir Golem Battle Healer
Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Battle Healer Royal Hogs
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs
Battle Healer
Elixir Golem Arrows Firecracker Royal Hogs
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Firecracker Fireball Battle Healer Wizard

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Fireball Battle Healer
Firecracker
Battle Healer
Elite Barbarians
Wizard
Elixir Golem
Fireball
Arrows Battle Healer
Battle Healer
Arrows Firecracker Fireball
Wizard
Elite Barbarians
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Firecracker Battle Healer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball Battle Healer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Battle Healer
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Battle Healer Wizard
Fireball Wizard Arrows Firecracker
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Wizard
Arrows Wizard Firecracker Fireball Battle Healer
Elite Barbarians
Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Fireball Arrows Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Wizard
Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball
Elite Barbarians Firecracker Fireball Battle Healer
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Battle Healer Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076