Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Battle Healer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Fireball Battle Healer Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Fireball Battle Healer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Lumberjack
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Fireball Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Electro Wizard
Battle Healer
Elixir Golem Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Elixir Golem Lumberjack
Witch
Elixir Golem Battle Healer Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Battle Healer Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Battle Healer Electro Wizard Lumberjack
Elixir Golem
Fireball
Battle Healer Electro Wizard Lumberjack
Battle Healer
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Witch
Battle Healer Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Firecracker Fireball Battle Healer Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Fireball Battle Healer Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Battle Healer Witch Electro Wizard
Witch Lumberjack Electro Wizard
Witch Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Battle Healer Lumberjack
Fireball Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Battle Healer Electro Wizard
Witch Lumberjack
Firecracker Battle Healer Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Lumberjack Fireball Battle Healer Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball Firecracker Battle Healer Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Wizard Witch Firecracker Fireball Battle Healer Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Fireball Battle Healer Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Battle Healer Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Battle Healer Wizard Lumberjack
Lumberjack Battle Healer Witch Electro Wizard
Lumberjack Fireball Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer Witch Lumberjack
Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Battle Healer Witch Electro Wizard Lumberjack
Battle Healer Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Witch
Witch Lumberjack
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard Firecracker Fireball Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Battle Healer Lumberjack
Firecracker Fireball Battle Healer Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch
Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076